Aujourd’hui, je vous propose une ouverture de boite de Liberty Roads, jeu qui couvre la campagne de France de 1944, du débarquement à la chute du troisième Reich.
Liberty Roads est un jeu créé par Yves LE QUELLEC et Nicolas RIDENT, édité en 2009 par la société Française Hexasim et nous invite à simuler la campagne de France 1944 du débarquement à la chute du troisième Reich. Ce jeu entre exactement dans la catégorie du vénérable Fortress Europa édité en 1978 par Avalon Hill. Mais, trêve de palabre, voyons un peu la bête.
Nous avons donc une boite en carton un peu trop souple à mon goût, ne pas la ranger sous une pile de wargames sous peine d’écrasement. La présentation est sympathique, ni belle ni moche. Le thème abordé saute immédiatement aux yeux : La libération de la France.
Ouverture !
Une fois la boite ouverte, le matériel pléthorique vous saute à la figure. Il y en a beaucoup et c’est beau !
- Trois Livrets
- Deux Cartes du théâtre des opérations
- Des aides de jeux
- Deux planches de pions
- Deux dés.
Les livrets de règles.
Nous trouvons donc un livret de règle de seize pages. Bien aéré scindé en deux parties. La lecture des dix premières pages vous permet de jouer au scenario d’introduction « Cobra » qui se déroule après le débarquement. Les six pages restantes, elles, traitent du débarquement à proprement parler et des règles permettant de jouer toute la campagne.
Le deuxième livret concerne les règles optionnelles, les scénarios, les notes de conceptions ainsi qu’un aperçu historique de la période. Sur ce dernier point, j’ai été assez bluffé car en général les notes de conceptions et historiques sont au mieux courtes, au pire inintéressantes. Là, elle couvre une bonne xxxx de page et sont très plaisantes à lire. On voit que le jeu est créé par un passionné de la période.
Un troisième livret sur page glacée et en quadrichromie ( quel luxe !) couvre les exemples de jeux. Je passerai rapidement sur ce dernier qui semble de bonne facture. La qualité est à souligner bien que, si il y avait à choisir, j’aurais préféré que la quadrichromie soit appliqué au livret de règles plutôt que celui couvrant des exemples de jeux.
La carte
Le jeu propose une très jolie carte du théâtre des opérations de 90 cm sur 84 cm. Elle s’étend de Brest à Stuttgart et de Biarritz aux Pays Bas. Un hexagone représente 25 Km de terrain. Réalisé sur du papier glacé en deux parties elle semble néanmoins assez fragile aux niveaux des pliures. Mis à part cette réserve cela reste du superbe matériel.
Les Pions
Nous trouvons deux planches de pions, représentants les divisions ayant participé à cette campagne ainsi que divers pions de marqueurs et de supports. Notons la qualité graphique de ces pions, les pions des divisions arborent les insignes historiques, le tout très coloré mais pas chargé et donc agréable à l’œil. 420 pions sont ainsi présents.
Enfin les aides de jeux, tous sur papier fort et glacé en quadrichromie. Tout simplement très beaux et au dessus du standard de qualité constaté en moyenne. Nous y trouvons les tables de combats les setups, les calendriers de renforts et la description des pions supports. Bref, encore une fois un quasi sans faute au niveau qualité.
En conclusion.
N’ayant pas encore joué, je ne porterai pas d’avis sur le systeme. Je peux simplement dire qu’a la lecture des regles, ce dernier semble elegant simple et interressant. Pour le reste, Hexasim signe la une tres belle production qui n’a rien à envier aux ecuries d’outre Atlanqtique !










#1 by Mussipont at juillet 10th, 2009
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C’est vrai que le matos est superbe! S’il y avait des bateaux, j’aurais envie d’y jouer!
#2 by XRipper at juillet 10th, 2009
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C’est accessible aux débutants ?
#3 by Ariok at juillet 10th, 2009
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Oui, sans probleme, les regles ne sont pas compliquées (mais pas simplistes ) et le nombre raisonnable de pions ne faira pas fuir les debutant
#4 by Santino at juillet 15th, 2009
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Je trouve la qualité vectorielle des pions très basique pour ma part…
#5 by Mussipont at juillet 15th, 2009
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C’est quoi « la qualité vectorielle» ?
#6 by Santino at juillet 15th, 2009
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C’est la qualité du dessin par rapport aux grandes possibilités de l’outil vectoriel. Ici seules les bases sont utilisées, on le voit dans l’orientation des silhouettes sur les pions, le trait du dessin, les couleurs… C’est « joli» oui mais sans plus, loin des oeuvres d’un O. Revenu ou du dessinateur-français-dont-jé-un-trou-sur-le-nom-mais-ki-oeuvre-pour-Lock’n Load !
#7 by Mussipont at juillet 15th, 2009
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Hum d’accord, les bases sont maîtrisées mais « peut mieux faire» .
J’ai vu le jeu étalé et joué par Queribus et Sandro à Pontoy ce week end, j’ai trouvé ça graphiquement très chouette. Faut dire que juste à coté, on jouait à Pacific War qui date de 1985 et qui en comparaison accuse forcément son âge pour les pions!
#8 by Santino at juillet 15th, 2009
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Pacific War est moins criard mais toujours fort élégant…comme une vieille dame ^^
L’autre graphiste, c’est Nicolas Eskubi au fait
#9 by Mussipont at juillet 15th, 2009
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Disons que dans les années 80 je crois que les wargamers s’intéressaient moins au graphisme des jeux que maintenant. Personellement, je m’en tape un peu, faut dire que je trouve la carte de Bomb Alley très réussie
#10 by XRipper at juillet 16th, 2009
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Et après l’avoir vu joué, tu confirmes le label « on pour les dbutants» décerné par Ariok ?
C’est que je voudrais initier quelques amis lyonnais (mes vrais amis quoi) et je voudrais pas me tromper de jeu. J’avais pensé à Blue Max, mais j’aimerais un jeu un poil plus stratégique.
#11 by Anonyme at juillet 17th, 2009
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Le plus important : trouver un jeu sur un sujet qui, leur parle
#12 by XRipper at juillet 17th, 2009
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C’est vrai et je l’ai fait. Entre l’antique, le napoléonien, les conflits modernes etc… C’est ces derniers qui ressortent.
Reste le choix du jeu. J’ai éliminé Stalingrad ou World in Flames par exemple