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	<title>Commentaires pour </title>
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		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Wargamer</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-526</link>
		<dc:creator>Wargamer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 11:49:11 +0000</pubDate>
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		<description>Oui et de plus le nombres de personnes peut faire que la partie dure encore plus longtemps. Mais c&#039;est tellement prenant que les heures passe bien trop vite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui et de plus le nombres de personnes peut faire que la partie dure encore plus longtemps. Mais c&#8217;est tellement prenant que les heures passe bien trop vite.</p>
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		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Mussipont</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-525</link>
		<dc:creator>Mussipont</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 18:38:13 +0000</pubDate>
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		<description>A mon avis, difficile de jouer un scenar en moins de 6 heures...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mon avis, difficile de jouer un scenar en moins de 6 heures&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Fencig</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-524</link>
		<dc:creator>Fencig</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 02:33:29 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour la presentation du jeu.
Decouvrant depuis peu les blocs games je suis tres tenté, mais les longueur de parties annoncées me refroidissent.
Faut il systematiquement compter une journée de jeu ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour la presentation du jeu.<br />
Decouvrant depuis peu les blocs games je suis tres tenté, mais les longueur de parties annoncées me refroidissent.<br />
Faut il systematiquement compter une journée de jeu ?</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Commentaires sur La série Second World War at Sea (SWWAS) d&#8217;APL par Mussipont</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=76&#038;cpage=1#comment-523</link>
		<dc:creator>Mussipont</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 07:27:23 +0000</pubDate>
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		<description>Y&#039;en a qui ont fini sur le bûcher pour moins que ça....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y&#8217;en a qui ont fini sur le bûcher pour moins que ça&#8230;.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Blue Max &#8211; Canvas Eagle par Claude</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=433&#038;cpage=1#comment-521</link>
		<dc:creator>Claude</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 06:50:55 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
j&#039;essaye de m&#039;enregistrer sur Blue Max et ....
ça ne marche pas !
pas le bon login, etc !
comment faire ? qui contacter ?

merci d&#039;avance !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
j&#8217;essaye de m&#8217;enregistrer sur Blue Max et &#8230;.<br />
ça ne marche pas !<br />
pas le bon login, etc !<br />
comment faire ? qui contacter ?</p>
<p>merci d&#8217;avance !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur La série Second World War at Sea (SWWAS) d&#8217;APL par EtToc</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=76&#038;cpage=1#comment-520</link>
		<dc:creator>EtToc</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 09:21:21 +0000</pubDate>
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		<description>De toute façon je préfère The Kaiser&#039;s Pirates... Je sais j&#039;y ai joué !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De toute façon je préfère The Kaiser&#8217;s Pirates&#8230; Je sais j&#8217;y ai joué !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Fix</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-519</link>
		<dc:creator>Fix</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:40:49 +0000</pubDate>
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		<description>pour le scenario 2 on a mis la journée (9h30-18h avec 1h30 de pause miam miam) mais on découvrait le truc, et surtout on a passé la grande majorité de la matiné à placer le tout et à mettre en route la partie. Les quelques premiers tours ont été laborieux mais une fois rentré dedans ça va vite. donc avec une bonne journée ou vous êtes pas contraint par le temps vous faites le scenario 2 sans problèmes (1h de plus et ont aurait fini)
si vous avez moins de temps ya le scenario 1, mais comme ya pas grand chose dedans (un seul convoi et presque pas grand chose en navire) on a laissé ça de coté. ya aussi le scenario bonus sur le convoi d&#039;aout 41 qui a pas l&#039;air gros, mais le concepteur lui même préconise de commencer par le 1 ou le 2 (suivant le temps dispo, et si on a pas peur d&#039;avoir d&#039;un coup plein de trucs à gérer). En plus le 2 n&#039;impose pas de restrictions à la sortie du Tirpitz, donc c&#039;est plus rigolo ;)

Sinon j&#039;avais oublié de dire, mais la gestion du carbu pour le briton est un peu plus que du chrome, pasque ses destroyers ont les pattes trop courtes pour aller jusqu&#039;au bout du voyage sans ravito....et ya pas de ravitailleur dans le scenario 2 ;) donc faut organiser des roulements. En plus il faut pas oublier qu&#039;à mourmansk il ne peut y avoir que très peu de navires britanniques, donc même les gros sont à surveiller, ils ne pourront pas y prendre du mazout :)
c&#039;est un des coté très interessant de la chose d&#039;ailleurs, et c&#039;est géré de façon bien sympa et moins laborieuse que les cases charbon de GWAS. la on gère par TF, pas par navire, la présence de navires léger dans la TF étant le déterminant sur la distance parcourable :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pour le scenario 2 on a mis la journée (9h30-18h avec 1h30 de pause miam miam) mais on découvrait le truc, et surtout on a passé la grande majorité de la matiné à placer le tout et à mettre en route la partie. Les quelques premiers tours ont été laborieux mais une fois rentré dedans ça va vite. donc avec une bonne journée ou vous êtes pas contraint par le temps vous faites le scenario 2 sans problèmes (1h de plus et ont aurait fini)<br />
si vous avez moins de temps ya le scenario 1, mais comme ya pas grand chose dedans (un seul convoi et presque pas grand chose en navire) on a laissé ça de coté. ya aussi le scenario bonus sur le convoi d&#8217;aout 41 qui a pas l&#8217;air gros, mais le concepteur lui même préconise de commencer par le 1 ou le 2 (suivant le temps dispo, et si on a pas peur d&#8217;avoir d&#8217;un coup plein de trucs à gérer). En plus le 2 n&#8217;impose pas de restrictions à la sortie du Tirpitz, donc c&#8217;est plus rigolo <img src='http://bellerophon.lados.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sinon j&#8217;avais oublié de dire, mais la gestion du carbu pour le briton est un peu plus que du chrome, pasque ses destroyers ont les pattes trop courtes pour aller jusqu&#8217;au bout du voyage sans ravito&#8230;.et ya pas de ravitailleur dans le scenario 2 <img src='http://bellerophon.lados.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  donc faut organiser des roulements. En plus il faut pas oublier qu&#8217;à mourmansk il ne peut y avoir que très peu de navires britanniques, donc même les gros sont à surveiller, ils ne pourront pas y prendre du mazout <img src='http://bellerophon.lados.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
c&#8217;est un des coté très interessant de la chose d&#8217;ailleurs, et c&#8217;est géré de façon bien sympa et moins laborieuse que les cases charbon de GWAS. la on gère par TF, pas par navire, la présence de navires léger dans la TF étant le déterminant sur la distance parcourable <img src='http://bellerophon.lados.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Ariok</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-518</link>
		<dc:creator>Ariok</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 09:50:53 +0000</pubDate>
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		<description>En terme de temps pour jouer une partie ? Une idée ?

Sinon, comment est determiné le vainqueur, faire passer ses convois et avoir le moins de casse ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En terme de temps pour jouer une partie ? Une idée ?</p>
<p>Sinon, comment est determiné le vainqueur, faire passer ses convois et avoir le moins de casse ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Mussipont</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-517</link>
		<dc:creator>Mussipont</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:14:03 +0000</pubDate>
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		<description>Je trouve comme toi que ce système de choix de navires à activer est une excellente idée, c&#039;est bien souvent le défaut de nombreux jeux que de savoir exactement ce qu&#039;il y a en face alors qu&#039;en réalité les commandants en chef étaient très souvent dans le flou le plus total.

Sur le sujet du combat tactique, il est clair que GMT a voulu proposer quelque chose de différent de la série SWWAS en essayant de corriger le défaut de la partie tactique, à voir ce que ça donne en jeu.

Pour les cartes à jouer de résolution, effectivement, je n&#039;avais pas vu les choses sous cet angle, c&#039;est donc sûrement un plus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve comme toi que ce système de choix de navires à activer est une excellente idée, c&#8217;est bien souvent le défaut de nombreux jeux que de savoir exactement ce qu&#8217;il y a en face alors qu&#8217;en réalité les commandants en chef étaient très souvent dans le flou le plus total.</p>
<p>Sur le sujet du combat tactique, il est clair que GMT a voulu proposer quelque chose de différent de la série SWWAS en essayant de corriger le défaut de la partie tactique, à voir ce que ça donne en jeu.</p>
<p>Pour les cartes à jouer de résolution, effectivement, je n&#8217;avais pas vu les choses sous cet angle, c&#8217;est donc sûrement un plus.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur PQ17, aventures au pôle nord! par Fix</title>
		<link>http://bellerophon.lados.org/?p=442&#038;cpage=1#comment-516</link>
		<dc:creator>Fix</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:07:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bellerophon.lados.org/?p=442#comment-516</guid>
		<description>quelques ajouts
- l&#039;activation qui donne des VP n&#039;est valable que pour les navires importants (croiseurs leger et au dessus), et uniquement pour la sortie du port (après c&#039;est gratos). C&#039;est aussi un moyen intéressant de faire de la limitation de moyen en plaçant un oob important au début. donc on sais qu&#039;en face ya plein de trucs, mais on sais pas réellement ce qui est sortis et ce qui reste à la maison

- pour le combat je dirais que c&#039;est un systeme qui assume son abstraction, ce que ne font pas les 2 séries d&#039;APL qui veulent en même temps faire du stratégique et du tactique, le second avec un résultat pas térrible (et en ce qui me concerne un résultat pas terrible non plus sur le premier)

- enfin les cartes ne sont pas un gadjet a mon sens car justement avec une table on peut tenter de prévoir le résultat, en peser le pour et le contre, faire des &quot;statistiques&quot; avant de se décider a une action. avec les cartes c&#039;est pas possible, tu es obligé de prendre la carte sans jamais savoir ton %age de chance, même si tu te doutes que tu as plus de chance par temps clair de jour que en tempête de nuit ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quelques ajouts<br />
- l&#8217;activation qui donne des VP n&#8217;est valable que pour les navires importants (croiseurs leger et au dessus), et uniquement pour la sortie du port (après c&#8217;est gratos). C&#8217;est aussi un moyen intéressant de faire de la limitation de moyen en plaçant un oob important au début. donc on sais qu&#8217;en face ya plein de trucs, mais on sais pas réellement ce qui est sortis et ce qui reste à la maison</p>
<p>- pour le combat je dirais que c&#8217;est un systeme qui assume son abstraction, ce que ne font pas les 2 séries d&#8217;APL qui veulent en même temps faire du stratégique et du tactique, le second avec un résultat pas térrible (et en ce qui me concerne un résultat pas terrible non plus sur le premier)</p>
<p>- enfin les cartes ne sont pas un gadjet a mon sens car justement avec une table on peut tenter de prévoir le résultat, en peser le pour et le contre, faire des &laquo;&nbsp;statistiques&raquo;&nbsp; avant de se décider a une action. avec les cartes c&#8217;est pas possible, tu es obligé de prendre la carte sans jamais savoir ton %age de chance, même si tu te doutes que tu as plus de chance par temps clair de jour que en tempête de nuit <img src='http://bellerophon.lados.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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